J’ai une réputation à tenir !

Le retour de mon guide des réputations sauf que j’ai fait une refonte complète. Je l’ai ré écrit pour le mettre sur JOL du coup j’en profite pour virer l’ancien et mettre le tout nouveau tout beau ici. Il ne manque normalement aucune réputation du jeu, bien évidemment et comme toujours, si il manque des informations ou si quelques chose a changé (entre chaque patch il y a souvent des modifs qui passent inaperçues), n’hésitez pas à m’en faire part dans les commentaires :)

Bonne lecture à tous !

 

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Chronique cataclysmique n°4

Cela fait maintenant 2 semaines que Cataclysme est sorti et pour ma part j’ai enfin accompli le HF « Maitre des traditions » et donc place au bilan.Tout d’abord les 2 dernières zones que je n’avais pas exploré avant mon up 85. J’ai commencé par le Tréfond parce que c’est quand même une zone riche en histoire et j’avais aussi très envie d’y aller.Pour la petite histoire, le tréfond se trouve dans le gros tourbillon que l’on peut voir sur notre map entre Kalimdor et les Royaumes de l’Est. A l’intérieur se trouve le temple de la terre et c’est en quelque sorte le centre du Monde. Pendant que Thrall s’occupe de la surface, des membres du cercle terrestre sont en dessous pour retrouver des fragments de pierre qui permettrait de « réparer » la faille. On va donc aider à cette mission impossible.Nous allons, entre autres, se battre contre les membres du crépuscule (encore !) et ensuite nous ferons la rencontre de géants de pierre dirigé par Therazane, une charmante grosse pierre qui je trouve ressemble à la princesse de Maraudon.

Gros point important de cette zone : Therazane est une réputation à monter et en plus d’avoir un tabard, il y a beaucoup de quêtes journalières (8) et là je suis très contente car en plus de faire plein de po, c’est plus facile à monter.Autre point : on trouve pas mal de HF à réaliser ici, je ne les ai pas tous encore fait mais j’espère y arriver.-Fongiphobie : il faut tuer le fongimancien Glob sans subit de dégats de ses champignons. La première fois cette quête se prend auprès d’un géant de pierre en dessous du village des verloks. Il vous envoie parler à une chamane dans la grotte derrière lui et vous poursuivez l’élite et faut le tuer. Pendant le combat il fait pop des champignons qui explosent et qu’il faut donc éviter. Si vous n’y arrivez pas cette fois là, pas de panique, cette quête sera une journalière une fois révéré chez Therazane.-La lignée de Glop : il faut faire 10 fois la journalière citée au dessus.-Pour l’amour d’une pierre : gravillon est un petit tas de pierre qui vous suivra et vous donnera des quêtes en dessous du gouffre de rochepointe pendant votre levelling. Une fois réveré, un pnj donnera une quête journalière qui vous envoi chercher gravillon dans les profondeurs désagrégées. Il faut donc accomplir cette quête 10 fois et en récompense vous aurez Gravillon.-Frénésie fongique : pendant une des quêtes journa vous devrez détruire des petits champignons dans l’étendue cramoisie. Il en existe 4 différents qui donnent chacun un buff lors de la destruction. Il faut cumuler les 4 buffs.-Ma propre mère des couvées : il faut terminer la quête journalière en 90s après avoir tapé sur le cristal qui invoque le drake.Les toutes dernière quêtes de cette zone sont particulièrement cool puisqu’on affronte le crépuscule dans un dernier combat au temple de la terre.Ensuite j’ai pris la direction des Hautes-terres du crépuscule. Autant le dire de suite, je n’ai pas du tout aimé cette zone, trop banale à mon goût et j’était heureuse lorsque j’ai validé le HF des 95 quêtes. Le seul endroit passionant c’est à la redoute vermillon. Vous vous trouvez en compagnie du vol draconique rouge et la suite de quêtes est super. J’ai beaucoup aimé le moment du combat épique entre Aile-de-Mort et Alexstrasza.

L’autre chose intéressante est bien sûr l’arène qui complète le HF « La première règle de l’arène de sang est : il est interdit de parler de l’arène de sang » (gros clin d’oeil à Fight Club). Le principe est simple et on commence à avoir l’habitude puisque c’est exactement pareil qu’à Nagrand et Zul’drak. Les récompenses sont toujours aussi sympas.La réputation de cette zone est le Clan gueule-de-dragon. On peut trouver quelques quêtes journalières et bien sûr un tabard.

J’ai également été faire un tour à Tol’Barad. Apparement c’est une sorte de joug d’hiver mais je n’ai pas encore fait car les 2 jours où j’y étais, la Horde avait déjà gagné. Le point intéressant là bas sont la multitude de quête journalières sur les 2 îles. Ca rapporte plein de Po, ça monte la réputation « Poing de Hurlenfer »  et les récompenses de quêtes nous donne des marques qui nous permettront d’acheter entre autres 2 montures.

Bilan : je n’ai bien sûr pas encore parcouru toute cette extention puisque je n’ai pas été en raid, mes métiers ne sont pas à fond et je n’ai pas encore clean une seule héro (c’est dur dur) mais je peux déjà dire que je suis très satisfaite de cette extension qui apporte un lot de changement qui font vraiment plaisir au jeu et pour nos yeux. Des zones très réussies visuellement, des quêtes souvent extra et des instances qui donnent un vrai challenge.

Bon jeu à tous :)

Chroniques cataclysmique n°2

Ca y est c’est la dernière ligne droite. Hier une pierre deux coups, je suis passée 84 et j’ai fini la zone Vash’jir.Tout le monde avait hurlé quand ils m’avaient vu commencé par Hyjal parce que apparement Vashj’ir c’était génialissime. Au final, j’ai adoré Hyjal et encore plus adoré Vashj’ir.Déjà (pour ceux qui sont pas au courant), c’est une zone entièrement sous l’eau, ce qui est quand même un truc complétement nouveau. Ensuite cette zone est magnifique. Ils se sont vraiment arrachés chez Blibli pour les décors.

Pour la petite histoire de la zone, notre rôle est d’empêcher les nagas de prendre le contrôle de la grande mer et du pouvoir de Neptulon, un dieu très ancien et seigneur de l’eau. Toute les quêtes sont donc liées à cette histoire et on assistera plusieurs fois à des batailles (très sympa ces moments). On ira même découvrir les ruines de l’ancienne cité de Vashj’ir, une sorte d’atlantide, encore une fois très beau. Certaines quêtes nous mettrons dans la peau d’une combattante naga pour comprendre l’histoire. Ce genre de quêtes est de plus en plus fréquents depuis la maj et ca change vraiment de d’habitude. Pour info si vous réalisez toute la suite de quêtes vous obtiendrez le haut-fait « visions du passé de Vashj’ir ».La quête finale est toute aussi spectaculaire car on assiste à la dernière bataille des nagas contre Neptulon et donc au dénouement que je ne vous dévoilerais bien evidement pas ^^ (2ème HF « 20 000 lieux sous les mers »)

Autre petit plus de la zone : la monture. Etant donné qu’on est tout le temps sous l’eau, il nous faut une monture adaptée. La tout première quêtes en arrivant vous donnera un buff qui nous permet de respirer sous l’eau et de marcher plus vite au sol. Un peu plus tard, une deuxième quête vous offrira un Hippocampe qui augmente la vitesse de 450%. Par contre je ne sais pas pourquoi mais on ne peut pas le chevaucher dans la caverne ténébreuse, aux profondeurs abyssal donc si ça vous arrive, pas de panique !Comme pour mon autre chronique, nouvelle zone, nouvelle réput : le cercle terrestre. Cependant je pense qu’elle montera plus vite dans le tréfond car malgré le nombre de quêtes, il y en a très peu qui augmente la réput en rendant les quêtes. Je suis à peine amicale mais on peut bien sûr acheter le tabard à l’intendant qui se trouve au creux des flots argentés dans les étendues chatoyantes.

Niveau instance, j’ai découvert la cime du vortex et le coeur de pierre. La première se trouve à Uldum. Au sud de la zone, prenez votre volante et vous verrez d’abord des nuages et ensuite un batiment, l’entrée se trouve là. Par la même occasion pensez à aller découvrir les salles de l’origine, situé sur la terre cette fois, au nord de la cime sur la map.Pour le coeur de pierre, rendez vous au tréfond. Quand vous arrivez sur place, vous devez vous trouver au temple de la terre, sortez, prenez la volante et faites le tour, un peu plus haut vous trouverez l’entrée de l’instance.J’ai beaucoup la cime du vortex, les trashs sont marrants mais un peu costauds desfois, les boss ont une strat sympa mais je la trouve un peu longue, j’ai mis 1h30 la première fois et 1h15 la deuxième. Le coeur de pierre, j’ai moins aimé, c’est assez casse gueule, les heals ont pas mal de boulot.Je vous rappelle que à l’entrée des instances on peut maintenant trouver des quêtes que je vous conseille fortement de ne pas oublier car d’abord ca donne plein d’xp, ensuite les loots sont intéressants et enfin pas mal de Po à la clé (une trentaine).Le petit plus : pour ceux qui ont regardé la liste des nouveaux HF vous avez du voir dans la catégorie exploration puis cataclysme, un HF qui s’appelle « Du coeur de l’enfer je te frappe », il s’agit de tuer un requin-baleine qui se balade dans vashj’ir (il faut savoir qu’il ne rapporte aucun butin). Au début je me suis dit « cool un HF kikoo que je vais pouvoir faire facile » Que nenni ! D’abord j’ai appris que c’était un élite un peu balèze, donc je me suis dit que je trouverais bien quelqu’un qui montera un groupe de 5, chose que j’ai trouvé, sauf que arrivé devant lui, notre cher ami a 9M de vie. Pour le « fun » j’ai été lui balancé une déflag, d’abord il n’a rien senti mais il m’a surtout OS avec un joli 53k. Donc je pense qu’il faudra être 85 et être au moins en raid 10 (25 ?) pour le tuer. Bonne chance :) Maintenant je me dirige vers le tréfond, ensuite j’irais découvrir Uldum (je me fais violence pour ne pas y aller de suite) et enfin les hautes terres du crépuscule.

Bon jeu à tous et bonne fin de levelling ^^

Chronique Cataclysmique n°1

Ca y est. Après une interminable attente (3 jours) j’ai enfin pu aller à la Poste chercher mon édition collector de Cataclysm. Je ne ferais pas un déballage de la chose parce que vous êtes des grands et qu’on peut le trouver sur google. Je dirais juste que je suis l’heureuse propriétaire d’un très beau tapis de souris qui ira à merveille avec ma super souris de la mort qui tue que j’aurais à Noël. J’ai aussi un nouveau petit pet qui vient s’ajouter à ma collection. Bref tout ça pour dire que j’ai enfin pu découvrir les nouvelles zones et commencer mon levelling.J’ai décidé de prendre mon temps. Je vais découvrir toutes les zones à fond et faire les hauts-faits de quêtes en même temps.Tout d’abord les 3ères choses indispensables à faire avant de partir à l’aventure :-acheter la compétence de monte en Azeroth. Ca coute seulement 250 po, c’est top et c’est surtout très utile pour les nouvelles zones.-aller voir tout vos maîtres de profession pour passer au niveau suivant. Surtout pour les métiers de récolte, (au passage je vous rappelle que miner et cueillir font prendre de l’xp)-faire le grand ménage dans vos sacs. Entre toutes les nouvelles pièces de stuff, les minerais, les plantes, les poissons tout ça tout ça, il faut de la place. Exit les vieilles compos d’enchantement, les vieux poissons et viande de l’an dernier, place au neuf !Ensuite vous pouvez rendre au « tableau » de votre capitale et prendre la première quête. J’ai donc commencé par le mont Hyjal. A l’heure où j’écrit j’ai validé le haut-fait « elle descend de la montagne » qui consiste à achever 115 quêtes dans la zone, de plus j’ai terminé toutes les quêtes en plus et j’ai donc officiellement clean la zone. Pourquoi je vous dis ça ? Parce que je vous conseille vivement de le faire ! J’ai tout simplement A-D-O-R-E. L’histoire de la zone est prenante, les quêtes sympas et même les musiques sont cools ! La toute dernière quête vous envoie faire un combat contre le méchant Ragnaros en compagnie de Cénarius et c’est vraiment sympa à voir.

Bien évidement qui dit nouvelle région dit nouvelle réputation. Ici c’est les gardiens d’Hyjal. Si vous réalisez toutes les quêtes vous pouvez être un peu plus que révéré, ensuite un intendant qui se trouve à Nordrassil vous donnera untabard qui vous fera up en instance.

J’ai également fait un petit dans 2 des nouvelles instances : la caverne de rochenoire et le trône des marées. Je vous rappelle qu’il faut découvrir les entrées avant de pouvoir s’inscrire. La caverne rien de compliqué : rendez vous dans les steppes ardentes pour passer par la porte principal. Vous arrivez face au gros rocher, pour aller dans les instances de wow vanilla il fallait tourner à gauche, pour nous tournez à droite, avancez un peu et passez le portail détruit, avancez encore et découvrez l’entrée.Pour le trône des marées c’est un peu plus complexe. Soit vous avez déjà fait certaines quêtes à Vashj’ir, alors vous avez le buff pour respirer sous l’eau, soit vous l’avez pas et préparez vous à mourir au moins une fois. Il faut vous rendre dans la partie de Vashj’ir qui s’appelle profondeurs abyssales et sur la map on peut voir un tourbillon : c’est tout au fond de ce dernier que se trouve l’instance. Nagez donc tout au fond, arriver là vous vous ferez aspirer. Si vous n’avez pas le buff vous ne pourrez pas atteindre le fond du premier coup, il faudra alors revenir, ressusciter à l’endroit de votre mort et continuer.Les instances sont plutôt sympas et, oh miracle, certains boss ont une strat à respecter sinon c’est le wipe ! On peut trouver quelques items très intéressants donc préparez vous psychologiquement à vendre ou à désenchanter votre épique (j’ai versé une larme quand j’ai du remplacer Quel’delar contre du vert)

J’ai up 82 en début de soirée juste en finissant Hyjal donc logiquement je peux aller quêter au Tréfond. J’y ai déjà posé ma PDF et le premier « event » pour aller jusqu’à la bas est super. Sauf que je trépigne d’impatience d’aller à Vashj’ir donc je vais d’abord me rendre là-bas et tant pis pour l’xp, la découverte c’est mieux !

Bon jeu à tous et bon levelling.

Patch 4.0.1

Aujourd’hui est un grand jour, c’est le jour où le monde que nous connaissons depuis 6 ans (ok 3 pour moi) va complètement être bouleversé.

En réalité ça c’est passé très vite. Téléchargement rapide, royaumes FR en ligne à 10h30.Premier aperçu très positif. Une cinématique qui déchire pas mal, un nouveau lanceur et on voit déjà qu’il y a eu pas mal d’efforts graphiques.On se connecte vite sur nos personnages principaux. Etant mage, j’ai eu la chance de pouvoir me tp vite à Orgrimmar et là… c’est le drame. Et en fait non. Alors oui ça change carrément, on reconnu plus notre ville, on est limite perdu mais finalement c’est quand même très bien réussi visuellement. Pas mal de gobelins ont envahi les lieux notamment du côté de la banque et de l’hôtel de vente. Thrall a définitivement déserté les lieux pour faire place à Garrosh.

Mais au final il nous apporte quoi ce patch ?
-Le changement complet des zones en Kalimdor et Royaumes de l’Est.
-Nouvelles combinaisons de races/classes : vous avez toujours rêvé de voir un nain chaman ou un tauren voleur ? c’est fait.
-Plus de portails vers les capitales à Dalaran ET à Shattrath. Il va vous falloir utiliser vos pieds mais rassurez vous dans 15 jours on pourra voler partout (on me chuchote que sur Arathi, des mages peu sympathiques font payer les portails et non ce n’est pas moi). A la place des portails vous trouverez des maîtres de classes.
-Une nouvelle forme d’arbre pour le druide. Je ne m’étendrais pas sur le sujet car je risque de faire des cauchemards en y repensant. Ok ‘jai fait un screen pour la fin.
-Les gnomes et les trolls ont enfin fait leur révolution et ont retrouvé leur maisons d’origine.
-Pour nos persos heal, nos talents ont été complètement réinitialisés.
-L’expérience nécessaire pour up de 71 à 80 a été diminué de 20% ce qui va me motiver à monter ma chassou qui est 72.
-Zul’gurub a maintenant disparu et emporte avec lui ce cher tigre que je farmais et que je n’aurais jamais (Si vous aviez péché le gros poisson, vous avez maintenant un tour de force )

Autre nouveautés :
-Tout les hauts-faits liés à Cataclysme ont été implantés.
-Le haut-fait maître des traditions : c’est là que je suis censée râler tout ce que je peux car j’avais commencé ce Haut-fait dans l’espoir de le finir avant le 7 décembre. Mais ahah je ne pensais pas que ce patch cataclysmique allait arriver si tôt et du coup depuis dimanche j’ai lâché l’affaire. Ce matin bien évidement tout mon haut fait est reparti à 0 mais bonne nouvelle, à présent les HF de quêtes en Kalimdor et Royaume de l’Est sont, comme en Outreterre et en Norfendre, délimité par zone, ce qui est quand même très pratique. Je vais donc me lancer à la réalisation de ce HF. Sauf que maintenant pour avoir le méta il faudra attendre un long moment puisqu’il englobe le méta « maitre des traditions du cataclysme »
-Pour les passionnés de pêche, on trouve à présent 2 nouveaux HF « limnologie » et « océanographie », il faut pêcher un certain nombre de poissons d’eau douce pour le premier et des poissons d’eau de mer pour le second. Bien evidemment certains poissons seront pêchables que dans les nouvelles zones et du coup ce HF ne peut être validé maintenant.
-Autre fait complètement inutile mais par conséquent obligatoire  » à tout les écureuils qui m’ont aimé avant ». Comme les autres il faudra les /aimer. Je n’ai pas encore trouvé les petites bêtes de ce HF donc elles seront surement dans les nouvelles zones.
-On peut voir également que des montures dromadaire seront disponibles par Uldum grâce au HF « Il a une bosse ou deux ».
-En parlant de monture, la monture de guilde est déjà visible à Orgrimmar. Ce sera un scorpide qui portera le tabard de la guilde.
-Azshara devient enfin une région intéressante. Elle est desservie par des fusées qui font tout le tour de la région et à la clé un haut-fait que nous nous sommes empressées de faire entre filles de la guilde « Azshara Express ». De plus il y a 2 nouveaux fly, fini les longues heures de marches. Pour le Haut fait il suffit de se rendre dans une des tour que l’on peut voir sur la map et prendre la fusée et aller d’un terminus à l’autre en passant par toutes les stations.
-Le HF « appel aux armes » a de nouveau enfin une utilité. En effet avant il s’accomplissait en faisant les 4 journas de BG disparues depuis un moment mais le HF était toujours là. Maintenant il faut faire 100 BG.
-Si vous comptiez encore martyrisé ce pauvre Gamon à Orgrimmar sachez qu’il faudra vous y mettre a plusieurs car il a grandi et est maintenant un élite 85.
-La map a été grandement améliorée. En plus d’être beaucoup plus sympa à regarder, les flys sont maintenant indiqués.-On peut faire de nouvelles journa de cuisine et de pêche à Orgrimmar (pour la Horde du moins) qui donne un nouveau HF.
-Gros point faible de ce patch et je pèse mes mots : les instances. Vous ne pourrez plus vous mettre en recherche tant que vous n’aurez pas découvert au moins 1 fois l’instance. Autant dire que c’est complétement débile.

En résumé, ce patch était fortement redouté par beaucoup de joueurs (dont moi). Tout ce qu’on a connu a été changé et on est tous un peu perdu mais finalement ce n’est pas si terrible. Blizzard a fait un beau boulot sur les nouvelles zones et puis après tout le changement ne fait pas de mal.Niveau cataclysme, avec tout les haut-faits implantés on peut déjà imaginer ce qu’il nous attend (HF de réputations, de donjons, de métier …) et j’ai hâte (même si je n’ai aucune chance de jouer le jour même –’).

Event pré-cataclysm

Aujourd’hui est un jour un peu spécial dans le monde d’Azeroth car c’est le jour pour les peuples opprimés et exilés de retrouver leur terres. Je veux bien sur parler des petits gnomes et des trolls. Les gnomes cherchent à récuperer Gnomeregan et les Trolls les Iles de l’écho. Nous avons donc tous recu dans notre boite aux lettre, un message nous invitant à nous rendre sur les lieux pour commencer la révolte.

Etant une hordeuse, je me suis donc rendue à Sen’Jin, le village juste à coté de la zone de départ des trolls et des orcs. Arrivé là bas on doit faire une petite suite de quête qui commence avec une Troll Druide du nom de Vanira. Elle nous demande d’aller chercher des grenouilles « cachées » dans tout le village. Rien de compliqué, il en faut 5 et il faut juste cliquer dessus. Ensuite, elle nous envoie parler à un dresseur de chauve-souris juste à côté. Le but est de voler jusqu’aux îles de l’écho et d’envoyer les grenouilles qui sont devenues des espionnes. 3ème quête, il faut aller chercher des compagnons pour la bataille à Tranchecolline à l’aide de tambour de guerre. On va donc parler à des trolls et ensuite ils nous suivent jusqu’à Sen’Jin sur leur raptors.
Dernière quête avant l’affrontement contre le méchant Troll Zalazane, il nous faut la puissance de la reine des Tigres, nous nous faisons alors changer en une sorte de tigre habillé et qui se tient sur 2 pattes. Le combat est simplissime et on peut vite passer aux choses sérieuses.De retour à Sen’jin, on peut prendre l’ultime quête auprès de Vol’Jin, le chef des Trolls et on part sur une des îles. Après quelques minutes d’attentes, on prend la route pour aller invoquer un esprit Troll longtemps oublié par son peuple à cause de leur Exil. Il essaye d’abord de tester notre force mais vu le nombre de joueurs présent il ne fait pas long feu. Ensuite, sa bénédiction accordé, c’est l’heure de la vengeance tant attendue. Rien de bien compliqué, on tape ce qui bouge et puis on se rend compte que le méchant est mort. On est alors TP directement à Sen’Jin, où on recoit une petite somme d’argent, une cape grise inutile et un Haut-Fait.

Malgré la simplicité et la courte durée de l’Event, c’est quand même très intéressant du point de vu de l’histoire et je pense même aller faire un petit tour sur un de mes persos Allys pour sauver Gnomeregan !

Le petit plus : à la fin d’une des quêtes, on obtient un bijou bleu sympathique qui nous transforme en guerrier troll. Le plus sympa étant de tous l’utiliser avant l’assaut sur Zalazane et de tous monter un raptor ^^