Fête du feu du solstice d’été

Qui dit début de l’été, dit event du solstice d’été dans notre petit monde wowien. Event relativement simple qui commence le 21 juin et qui finit le 5 juillet et qui va vous faire voyager plus qu’autre chose. Ces hauts-faits comptent pour le méta haut-fait Voyage au bout du monde

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Patch 5.3

Blizzard tient sa promesse de sortir du contenu de façon régulière. Il y a beaucoup de débats sur le fait que les patchs sortent trop vite, les joueurs n’ont pas le temps de finir les paliers mais d’un autre côté certains s’ennuient et veulent du contenu très vite. En bref les joueurs ne sont jamais contents mais en tout cas  le patch 5.3 sort demain sur nos serveurs et apporte son lots de nouveautés.

Les joueurs de PVP seront satisfaits : une nouvelle arène et un nouveau BG feront leur apparition. Le croc du Tigre est la nouvelle arène situé au Sommet de Kun Lai. A l’allure d’un monastère Pandashan, vous pourrez utiliser les diverses statues et plateformes pour créer vos stratégies. La météo sera aussi de la partie avec la neige qui agira sur le combat, à voir. La Gorge des Vents-caverneaux est le nouveau BG situé dans la Vallée des 4 vents. Le principe du BG est apparemment ultra basique : 15 joueurs de l’Alliance contre 15 joueurs de la Horde qui doivent s’emparer de mines d’or et en récolter 1600 unités.

Pour le PVE, 4 nouveaux scénarios seront au programme ainsi que des modes héroïques pour ces derniers ainsi que 2 anciens (crypte des rois oubliés et bière foudroyante). Je suis personnellement mitigée sur ce nouveau principe de jeu. L’histoire est souvent très intéressante mais il y a très peu d’intérêt à les refaire une fois qu’on les a vu une fois. Je préférerais un remaniement du mode instance à 5 joueurs plutôt que la propagation des scénarios. Même si c’est un moyen rapide de se faire des points de vaillance, moi je vois encore un moyen de simplifier le farming.

L’histoire de Mists of Pandaria se dévoile un peu plus avec un évènement aux Tarides qui accentuent la guerre Alliance-Horde. Du côté de la Horde, les trolls se rebellent pour chasser Garrosh (il était temps si vous voulez mon avis). Pour l’Alliance vous opérerez au côté des espions du SI:7 pour espionner la Horde et faire un éventuel débarquement. Nous aurons donc de nouvelles suite de quêtes, une nouvelle quête hebdomadaire et de nouvelles récompenses.

Les trucs en plus :

-de nouvelles mascottes et montures : un nouveau haut-fait demandera d’aller cette fois dans les raids de BC pour récupérer des mascottes. De nouvelles seront aussi disponibles au Trône du Tonnerre. Une mascotte au Blizzard store. Une nouvelle éventuelle monture également au Blizzard store, une monture qui récompense le haut-fait 200 montures, une monture chez les Bastonneurs,
-de nouveaux boss et grades seront disponibles chez les Bastonneurs.
-pour entrer dans un BG il faudra maintenant choisir son rôle pour plus d’équilibre.
-l’augmentation du ilevel grâce aux points de vaillance fait son grand retour.
-la suite de la quête légendaire et au passage il sera plus facile d’obtenir les cachets de puissance et sagesse des « anciens » raids.
-une amélioration du loot en LFR, on pourra choisir la spécialisation pour laquelle on veut le stuff, c’est plutôt une bonne idée, ça évitera entre autres que des mecs tag en heal pour ensuite dps par exemple.
-pour faire les quêtes des Pandashans et des Astres Vénérables, il ne faudra plus être révéré auprès du Lotus doré. C’est encore une fois une simplification du jeu mais cela peut-être bénéfique pour les rerolls.
-la quête légendaire des 6000 points de vaillance demande maintenant 3000 points, même remarque qu’au dessus.
-grosse nouveauté pour les métiers herboristerie et minage : vous n’aurez plus besoin de farmer dans les zones bas levels pour augmenter votre métier si vous êtes HL. Vous pourrez miner et cueillir en Pandarie dès le level 1, cependant vous minerez/cueillerez des petits bouts de plantes/minerais qu’il faudra reconstituer pour faire une plante ou une mine. Je pense donc que la montée sera assez longue.
-l’implantation de boucliers héritages.
-l’expérience nécessaire pour passer de 85 à 90 est réduite de 33%. Encore une fois avis mitigé. D’une part je n’aime pas la simplification du jeu mais d’une autre part ça sera quand même moins long de monter les rerolls (surtout quand on en a 11 comme moi et qu’on fait toujours les mêmes quêtes).
-les habituels changement sur les classes.

Voila pour ce patch, bon patchday à tous et bon jeu ! 

 

Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent

Il y a presque 1 an je partageais ici un petit guide pour obtenir Sulfuras, main de Ragnaros et je disais l’avoir presque (il me manquait l’oeil). Je m’étais également lancée dans la fabrication de la Lame-tonnerre. Aujourd’hui je suis fière d’être en possession de ces 2 armes et donc voici un petit guide pour la fameuse épée.

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La semaine des enfants

Nouvel event Azerothien : la semaine des enfants. Cet event est comme son nom l’indique spécial enfants et plus précisément les orphelins. Event très court puisqu’il dure une semaine, du lundi 29 avril au lundi 6 mai. Même si il n’a pas beaucoup de HF, il reste très kikoo puisqu’on peut avoir des familiers, plein de familiers ! Le méta « Les enfants d’abord » compte pour le méta « Voyages au bout du monde ».

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WoW c’était mieux avant ?

En voila une question qu’elle est bonne. C’est un des sujets favoris des joueurs qui ont connu Vanilla ou même BC. Ce sujet ne me concerne pas plus que ça car j’ai commencé à jouer 6 mois avant la sortie de LK et j’ai mis autant de temps à passer 70. De ce fait (et comme on me l’avait gentiment fait remarquer ici même) je n’ai pas connu les vieux raids ou le jeu en lui-même à ses débuts.

Cependant on ne peut nier qu’entre la fin de vie de BC et Mop, du changement il y en a eu. J’ai déjà poussé ma « gueulante » dans cet article, où je critiquais le jeu devenu bien trop facile. Le levelling devenu complètement bidon, certes les quêtes sont plus sympathiques et plus diversifiées mais passer 60 en même pas une semaine c’est franchement abusé. Même en essayant de up « à l’ancienne » sans héritage, sans envoi de po et compagnie, ça monte sans aucun effort.

Alors j’ai fait quelque chose de mal il y a quelques semaines. J’ai installé WoW Vanilla et … je joue sur serveur privé. Alors les serveurs privés on connait tous et je suis personnellement contre. Mais j’ai moins de scrupules dans mon cas car évidemment je continue à jouer activement sur mon compte officiel et je paye tous les mois mon abonnement.
Tout a commencé sur JOL, où un énième topic déviait sur « WoW, c’était mieux avant » et un mec s’est fait modéré car il avait parlé de serveurs privés alors que c’est interdit. C’est sa réponse d’après qui m’a fait tilté : il a dit que c’était bête de le modérer car tout le monde connaissait ce serveur, un autre a renchéri en disant « oui suffit de taper wow+vanilla dans google et on tombe dessus ». J’ai donc été voir et je me suis laissée tenter. L’envie de jouer le jeu tel qu’il était à la base, pouvoir monter un perso normalement, pouvoir profiter des zones sans avoir 10 levels de plus et des quêtes grises.

Alors verdict, est ce que WoW c’était mieux avant ?

La réponse est oui. Mais aussi non. Mais malheureusement cette question est en fait stupide. WoW ne peut pas être MIEUX avant. Il avait ses qualités sauf que les extensions ont toutes apportées des modifications ou des fonctionnalités qui rendent le jeu meilleur. On peut critiquer comme on veut les extensions sorties, je ne dis pas qu’elles étaient toutes parfaites mais tout n’est pas à jeter.

Pour commencer, c’est assez bizarre de se retrouver avec seulement 4 races par factions et surtout il y avait le fameux « paladin = alliance et chaman = horde ».  J’ai envie de jouer paladin donc je fais une humaine. La création de personnages n’a pas évoluée plus que ça, à part le design général, on créé le personnage de la même façon. Et ensuite j’entre en jeu. Ça me rappelle de bon souvenirs. Pour quêter il faut LIRE, oui vous savez il y a des textes aux quêtes et quand on ouvre la map, le lieu de quête n’est pas bêtement indiqué, il faut donc lire la quête pour savoir où aller et il faut surtout apprendre à se repérer. De plus les donneurs de quête ne sont pas indiqués sur la mini map, donc il faut bien explorer la zone pour ne pas en oublier. Ensuite c’est parti pour la chasse aux loups. Grosse surprise : je met à peu près un demi siècle à les tuer et surtout, je suis obligée… de me heal. Chose qui arrive très rarement quand on joue paladin de nos jours. Je ne peux évidemment pas prendre 2 mobs sur moi. Il faut apprendre à user de tactiques pour approcher certains ennemis. Dernier point, les classes n’ont vraiment plus rien à voir avec ce qu’on connait. Et c’est là que je me rend compte tout le mécanisme des classes est maintenant très simplifié. La plupart des sorts ont disparus ou ont été modifiés, les vrais arbres de talents ont été supprimés pour laisser place à cet espèce de faux truc qu’on a à MoP et qui est juste un truc gadget.

Mais pire encore que la simplicité, je me pose la question si ce n’est pas tout simplement s’adapter aux joueurs qui n’ont pas envie de « réfléchir ». Pas tous les joueurs heureusement mais on voit beaucoup de jeunes joueurs qui à la moindre difficulté, lâche l’affaire et ça, ce n’est pas bons pour les affaires de Blibli. Donc finalement, le jeu s’est peut être simplifié juste pour le rendre plus accessible ?

Pour en revenir à ma paladine, je l’ai stoppé au level 14, bloquée par des quêtes oranges et des mobs de 3 levels de plus que moi que je n’arrive pas à tuer. J’ai du coup commencé une mage morte vivante et bizarrement j’avance beaucoup plus sereinement, habitude ou équilibrage des classes inexistants à Vanilla ?

Dans tous les cas, le jeu est clairement plus difficile dans le sens où on n’est pas guidés comme des assistés tout au long de notre levelling. Mais il y a quelques outils qui me manquent, la recherche d’instance entre autre. Monter un groupe c’est long et chiant, je ne vais pas dire le contraire. Cette recherche de groupe est quand même un excellent outil.

Chaque extension a apporté son lots de nouveautés intéressantes mais aussi beaucoup de simplicité et il est vrai que en jouant ce nouveau perso, je me dis que c’est dommage car au final Blizzard mise tout sur le HL et le levelling est passé à la trappe.

Alors le jeu est-il meilleur avant ? Non, on a un jeu qui a évolué avec son temps et faut arrêter de faire son papy en disant « à mon époque c’était mieux ». Cependant WoW vanilla avait ses qualités, c’est indéniable et il avait son mécanisme passionnant mais je ne suis pas sûre qu’il y aurait 10 millions de joueurs si il était resté comme ça.

Je vais up encore un peu mes personnages, j’aimerais découvrir les instances avec leur difficulté mais ensuite je le supprimerais de mon pc car moi je reste une vraie joueuse qui joue sur officiel. Quand on aime un jeu, on le paye et je ne cautionne pas les serveurs privés, loin de là. C’est juste une expérience intéressante.

Bon jeu à tous.

Jardin des Nobles

Enfin un nouvel event sur nos terres azerothiennes, et pas des moindre ! Le jardin des nobles, un event qui débute ce lundi 1 avril, à 10h et qui se termine le lundi d’après, le 8. Event bien évidemment dédié à Pâques, mais ici pas de Jésus ou autres, plutôt plein d’oeufs et plein de lapins. Un event très sympa avec une multitude de choses à faire et surtout des loots intéressants. Il compte naturellement dans le méta HF « voyages au bout du monde », un pas de plus vers le proto drake pourpre.

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J’ai une réputation à tenir !

Le retour de mon guide des réputations sauf que j’ai fait une refonte complète. Je l’ai ré écrit pour le mettre sur JOL du coup j’en profite pour virer l’ancien et mettre le tout nouveau tout beau ici. Il ne manque normalement aucune réputation du jeu, bien évidemment et comme toujours, si il manque des informations ou si quelques chose a changé (entre chaque patch il y a souvent des modifs qui passent inaperçues), n’hésitez pas à m’en faire part dans les commentaires :)

Bonne lecture à tous !

 

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Patch 5.2

Patch très conséquent qui sort demain, mercredi  6 mars, sur nos serveurs. Intitulé « Le roi Tonnerre », il promet d’apporter un contenu assez énorme qui va satisfaire autant les joueurs PVE, PVP et casus.

Le gros point de ce patch c’est évidemment le nouveau raid : le trône du tonnerre qui contient pas moins de 12 boss (et un « additionnel »). Pour tout les joueurs il sera disponible en mode normal dès demain. Pour le raid finder il faudra attendre le 13 mars pour avoir la première aile (ainsi que le mode héro) avec ensuite un rythme d’une aile par semaine, donc il faudra attendre le 17 avril pour le faire entièrement.

Deuxième gros point, l’apparition de 2 nouveaux terrains de jeu autant pour le PVE que le PVP avec d’abord l’île du Tonnerre, une île hostile et oppressante. A l’aide d’une quête, nous pourrons nous rendre sur ce nouveau lieu pour y découvrir de nouvelles factions (une pour l’alliance/la horde et une liée au raid), des nouvelles quêtes normales et journalières (on pourra choisir de faire une suite PVE ou PVP) ainsi qu’un système bien connu des anciens joueurs : le déblocage de l’île grâce à la participation de tous les joueurs du royaume. A l’aide des quêtes et scénarios, on pourra débloquer de nouvelle zone de l’île comme par exemple les forges du tonnerre, un lieu où les forgerons pourront se mettre à l’ouvrage pour créer de nouveaux équipements et armes. Ensuite l’île des géants, île paradisiaque avec sa belle végétation et ses plages situé au nord du sommet de Kun-Lai, on y trouvera un des nouveaux world boss ainsi qu’une multitude de mascottes, familiers pour chasseurs et montures.

Bien sûr comme à chaque patch nous avons aussi un lot de nouveautés :

-le nouveau set T15 qui sera disponible avec le nouveau raid. Personnellement je ne les trouve pas très beau mais bon en même temps on ne les as vu que sur des humains mâles et ils sont tellement laids les pauvres … j’attend de voir sur mon elfe de sang.
-la nouvelle saison d’arène S13 avec son nouveau set également. De plus il y a certaines modifications rapport à l’équipement, par exemple les côtes d’arène a 2200 sont supprimées. Pour le reste je vous renvoie ici, le PVP et moi ce n’est pas une grande histoire d’amour.
-2 nouveaux worlds boss. Un comme je l’ai dit sur l’île des géants et l’autre sur l’île du tonnerre. De plus, si j’ai bien compris, les worlds boss deviendront liés à la faction qui l’a attaqué, du coup chaque personne qui viendra le taper pourra peut-être avoir un loot dessus.
-une nouvelle breloque : la breloque mogu du destin qui permettra d’avoir une chance de plus d’avoir un loot mais uniquement sur le nouveau raid et les nouveaux world boss. Pour les « anciens » les breloques de bonne fortunes seront toujours à utiliser.
-une tonne de nouvelles mascottes dont des mascottes légendaires ainsi que des mascottes lootables en raid, bien sûr les habituelles mascottes dispersées un peu partout dans les nouvelles îles et des nouvelles mascottes à pécher  (je suis à la ramasse sur les mascottes depuis MoP, il va vraiment falloir que je m’y remette). Des nouvelles montures sont évidemment de la partie avec notamment des navrecorne (exalté auprès des nouvelles réputations ou sur les  nouveaux élites qui se baladeront dans les zones de Pandarie), des raptors (en échange d’un certain nombre d’os) et plein d’autres.
-un nouveau stuff épique échangeable contre des point de vaillance grâce aux nouvelles réputations (ilevel 522)
-une suite à la quête légendaire
-une nouvelle façon de monter la forge : si vous êtes 85 et que vous voulez devenir forgeron, vous pourrez monter de 1 à 500 juste avec des minerais d’ectofer.
-votre ferme sera vraiment VOTRE ferme : le fermier yoon va nous léguer sa ferme et donc nous en seront le véritable propriétaire, de ce fait la ferme deviendra une zone de repos comme les auberges. De plus, pour faciliter la plantation des graines, il y a aura maintenant des sacs de graines qui permettront de planter 4 plants en une fois. Enfin, on pourra avoir accès a des commandes pour les diverses réputation du jeu et gagner 3000 pt envers la faction qui vous a passé commande.
-Nouveauté pour la transmogrification : on pourra transmogrifier des armes entre elle, par exemple je porte une épéé, je peux la transmo en hache.
-Le lfr sera encore plus ridicule : en effet si votre groupe meurt pendant un boss, en revenant vous aurez un bonus de 5% sur vos points de vie, vos soins reçus et les dégâts infligés. Et le pire c’est qu’il sera cumulable, plus vous mourrez plus votre buff augmente. Apparemment ça servira à augmenter notre confort, comme si le raid finder n’était pas déjà une vaste blague au niveau de la facilité.

Evidemment il y a encore un tas de petites nouveautés que nous découvrirons au fur et à mesure des jours ou d’autres dont je n’ai pas parlé.

Bon jeu à tous et bon patch day !

 

Le maître-pandashan

Comme à l’époque du haut-fait « Vétéran du front du magma« , je vous propose aujourd’hui un mini guide pour l’obtention du haut-fait « Le maître-pandashan » lié évidemment à la réputation du même nom qui se trouve dans les Steppes de Tanglong. Vous pourrez ainsi obtenir un joli titre en plus de la reconnaissance éternelle des Pandashans.

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De l’amour dans l’air

Ahhh l’amour. Ce doux sentiment a envahi les coeurs d’Azeroth ce dimanche et ce jusqu’au samedi 23février. Alors IRL la Saint valentin je m’en fous complètement, je considère ça comme une fête commerciale qui n’a aucune raison d’être mais IG, j’aime bien ^^ C’est tout beau partout, beaucoup de trucs sympas à faire. Les HF de cet event sont obligatoires pour le méta « Voyages au bout du monde » et comme toujours mon guide.

 

 

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