Ironman Challenge
Cela fait un petit moment que ce challenge est apparu sur les terres d’Azeroth mais j’avais quand même envie d’en parler parce que si vous me connaissez bien vous vous doutez que j’ai forcément craqué ^^
Alors pour ceux qui ne connaissent pas, le IM Challenge c’est le simple fait de monter un reroll à la dure avec pas mal de règles qui rende le tout plus complexe encore :
1) L’équipement porté est uniquement blanc ou gris
2) Aucuns équipements héritage
3) Aucune spécialisation, aucuns talents (s’applique également aux familiers)
4) Aucuns métiers, primaires ou secondaires. Vous pouvez cependant apprendre le métier secondaire : Secourisme
5) Aucunes nourritures, boissons autres que celles vendues par vendeurs. L’amélioration « bien nourri » n’est pas autorisée
6) Aucuns groupes, champs de batailles, instances ou raids. Les guildes niveau 1 uniquement sont autorisées
7) Aucuns enchantements, parchemins, potions (y compris mana ou soin), élixirs ou glyphes
8 ) Aucune aide financière d’autres personnages (pièces d’or ou sacs)
9) Supprimez les buffs des autres classes ou des PNJ si ils apparaissent.
10) Pour des raisons d’équité,les chevaliers de la mort ne sont pas autorisés
11) La PLUS IMPORTANTE : si vous mourrez, une seule fois, vous supprimez votre personnage et recommencez !
Monter des rerolls c’est ma spécialité, avec 8 85 actifs et des dizaines de rerolls créés, supprimés et recréés, je pense pouvoir dire que je sais monter un perso rapidement. Mais voila depuis cataclysm (ou avant, je n’avais pas fait attention ?) le jeu est devenu ultra simple (sujet déjà abordé dans mon article ici-même) monter un reroll est d’une simplicité presque hilarante et pourtant j’ai déjà tenté de les monter à la dure sans po, sans sac, sans stuff héritage, comme au bon vieux temps quoi mais le résultat est une paladine 65 en 2 semaine et avec 2000 po en poche.
Alors je me suis lancée dans l’aventure Ironman Challenge parce que là c’est plus que up sans po ou héritage, c’est un perso sans arbre de talents et limite à poil vu que le seul stuff autorisé est le blanc ou gris et le must, ne pas mourir.
C’est là que Ironpëpper est née (le Iron est là pour montrer qu’on fait le challenge) et puis pepper c’est un petit clin d’oeil à Pepper Potts dans Iron Man (le super héro cette fois). L’autre petit « inconvénient » est qu’on ne choisit ni sa race ni sa classe, même si ce n’est pas obligatoire c’est quand même plus sympa de jouer le jeu. Je suis tombée sur une naine démoniste ce qui est une bonne et une mauvaise chose. Bonne parce que je ne connais pas la zone de départ des nains et d’ailleurs j’avais un peu peur de tomber sur autre race puisque je connais les quêtes par coeur donc bon point pour la naine. Démoniste ça m’emballe moins, déjà testé plusieurs fois j’arrive clairement pas à accrocher mais bon c’est l’occasion d’y adhérer pour de bon.
Verdict ? je suis level 18 et j’avance plutôt bien. Je pense que chaque classe a ses points forts pour avancer sans mourir mais je trouve que le démoniste a plutôt des sorts pratique, déjà pour reprendre de la vie en cas de coup dur et puis j’ai mon marcheur du vide qui peut tanker pour moi donc je n’ai pas à me plaindre.
Mais pourquoi un tel challenge ? Je trouve que c’est une nouvelle façon d’aborder le levelling. Comme j’en ai parlé au dessus, vu la simplicité du jeu à l’heure actuelle ce n’est pas plus mal d’avoir un peu de défi. Et puis clairement ça occupe, on arrive en fin d’extension, on se fait quand même un peu chier donc c’est toujours mieux que de glander à orgri/hurlevent à ne rien faire. De plus, le fait de ne pas pouvoir mourir, donne une nouvelle dimension à sa manière de jouer, il faut limite élaborer des stratégies pour attaquer les mobs, bien prendre l’aggro, ne pas se retrouver submerger.
Alors bien sûr, sur le forum officiel, il y aura toujours les éternels trolls qui n’ont rien d’autre à faire de leur vie que de critiquer (celui-là en particulier il vient d’arathi et il est juste désespérant).
Le type de commentaire qui ne sert à rien. J’ai juste envie de dire que lorsqu’on paye un jeu et un abonnement on a quand même le droit de jouer comme on a envie, wow c’est pas juste être le meilleur en pvp et être dans la meilleure guilde pve.
Bon jeu à tous et bon pex !


Ah, mais que voila une très bonne idée. De mon avis, elle est loin d’être novatrice, et on peut sans conteste la comparer à la création d’un personnage en mode « Hard Core » dans Diablo II. J’irai même jusqu’à dire que cet effet de mode est en tout point un précurseur, une sorte de préparation mentale et physique (vite dit en terme de Jeux ^^) à la sortie imminente de Diablo III
Quoi qu’il en soit, c’est tout de même bien (re)trouvé. J’en ai justement croisé un ce week end. Un guerrier loup garou, quasiment à poil (c’est un euphémisme pour cette race, cela dit ^^), au destin de roland, dans les bois de la pénombre. Etant en grande discussion « add-on » avec quelques amis sur TS, je ne suis même pas allé plus loin que le banal « Tiens, ce genre de débutants existe encore ! ». Maintenant que je sais de quoi il retourne, j’éprouve un grand respect pour les participants, surtout quand on sait que le perso peux mourir jusqu’au dernier mob à tuer au seuil du lvl 85 !
De mon point de vue, toutes les règles me semblent parfaitement plausibles pour corser l’affaire, et engendrer un but de jeu plutôt motivant. Par contre, la dernière règle que tu nous cite, à savoir le non-choix de la race/classe me laisse perplexe.
En effet, les classe sont en tout points inégales dans cette optique : les classes de DPS distance, tels que les mages et les prêtres, on un avantage tactique énorme, du point de vue de l’aggro, comparé aux classes CaC.
De même, les classes telles que le guerrier et le voleur sont hautement dépendantes de leur stuff, et particulièrement de leurs armes. Leur efficacité s’en trouve donc beaucoup plus diminuée en comparaison à un chasseur qui, quelle que soit la puissance de son arc, aura toujours la possibilité de tuer – ou presque – un mob avant que celui-ci ait pu lui porter le moindre coup.
Les classes à Pet, comme le démoniste, sont également avantagés par le fait qu’uils ont une « vie sacrifiable » à l’infini pour tanker. Pour répondre de façon correct au challenge, il m’est avis qu’un chasseur ne devra pas utiliser d’autre pet que celui qu’il a au départ et, tout comme lui, s’il meurt, ne pas le ressusciter.
Enfin, les classes hybrides de soigneurs ont, je trouve, un avantage assez énorme également. ^^
Quant aux race, m’est avis que le soin du draeneï surpasse largement, dans ce type de compétition, la Volonté du Réprouvé, par exemple
.
Oui, clairement, de mon point de vue, le chasseur draenei ou worgen aura bien plus de facilités que le voleur elfe de sang.
En tout cas, je te souhaite bonne chance et bon courage, geekette, pour cette aventure. J’ai hâte d’être spectateur de ton avancée !
Et, peut-être, si la folie m’en prend, me lancerai-je, à temps perdu, dans ce challenge également… Mais en choisissant au moins la classe, m’est avis… Quoique :p
J’en ai entendu parler et j’ai hésité un moment à le faire mais j’ai déjà mes rerolls à monter avant la sortie de l’extension (et je n’ai pas ton talent pour monter des persos en 3 semaines
) Peut-être un jour…